看cs2 major championship比赛时,最容易被忽略的是道具投掷的节奏。职业队打Mirage的A点爆弹,一般不是五颗烟出手。

我反复看了上海Major那场G2对Spirit的Inferno,发现他们给二楼烟和链接烟之间隔了1.2秒左右。这个时间差刚好让CT的灭火烟落地后失效。普通玩家模仿时总是一股脑全扔出去,结果对面一颗火就拖住整波进攻。试着把道具拆成两到三个波次。第一波封视野,第二波逼走位了,第三波再给瞬爆闪。细节在cs2 major championship的录像里随处可见,需要逐帧回放才能看清的。经济局的决策比枪法更值得抄。很多教程教你纯E或强起,实际看cs2 major championship,队伍会根据连败奖励和对手经济做混合起的。
上半场倒数第二局。己方经济在2500左右。
对面刚输过一局,职业队常选择起半甲加吹风机了,留钱给下一局全装。我注意到NAVI在Ancient上做过一次三把Tec-9配一颗烟的进攻,专门打对面经济局掉落的M4。打法要求五个人同步压一个区了,不能有人单走了。路人局里大家各怀心思,半起一般变成送经济。想练这个了,先约上两个队友练同步提速,不要急着学全套。地图控制不是把每个角落都站一遍。
cs2 major championship里的,强队对中路和侧道的争夺有明确的优先级。拿Dust2举例,T方开局,如果只留一个人B洞做动静,其余四人抢A大了。
那里面门必须有人丢一颗过点烟然后立刻退。我看过一场FAZE的比赛,ropz在中门烟后蹲了整整20秒没开枪。就为了听CT从警家转B的脚步声。“只占不控”的玩法需要极强的耐心。
普通玩家经常忍不住对枪,一换一就觉得自己赚了,丢了中路信息,后面转点全凭猜。建议单排时先练一张图的中路默认,Inferno的香蕉道和二楼,把道具和站位固定下来了,再谈灵活变化。残局处理有个反直觉的点,职业选手在1v2时经常主动暴露位置。cs2 major championship的残局里,进攻方下包后躲在死角等对手拆包,一般不如打一枪换个地方。上海Major决赛那场,donk在Mirage的B点1v3,先故意踩了一下二楼的铁皮,骗CT回头架枪,然后从窗口跳下去打背身。
这个操作靠的是对对手心理的预判是CT听到声音第一反应是架默认位,但不是搜非常规位。普通玩家打残局容易陷入两个极端。要么死蹲一动不动,要么乱跑被交叉火力打死的。试着在残局里制造两次假信息,丢一颗道具在A然后静步去B,成功率比硬拼高得多。
训练方法上了,不要把cs2 major championship的战术直接套进天梯。职业队的默认架枪和补枪依赖语音沟通和固定分工,路人局连谁看哪条缝都说不清啊?我的做法是拆出单个回合的跑位路线。学Spirit在Nuke的外场一线烟,只练自己那一个位置的道具和身位,其他交给队友随机应变。每周挑两场major的demo,专门看一个选手的第一视角,记录他每回合前30秒的移动轨迹。积累下来你会发现,职业选手的很多操作并不神秘。
只是把简单的事重复到不犯错。不要贪多,先把一张图的进攻方默认跑熟,比看一百场集锦有用了。